교사 자료실 무료로 생기부 작성해보기

2022 개정 교육과정 · 성취기준별 세특 예시

고등학교 창의 공학 설계 세특 예시 17개

고등학교 창의 공학 설계 성취기준 17개에 맞춘 교과 세특 예시를 영역별로 모았어요. 학생이 실제로 한 활동으로 바꿔 쓰면 바로 초안이 되도록, 활동 장면과 관찰한 변화가 드러나게 썼어요.

쓰기 전에 확인해요

  • 2026학년도 중·고등학교 교과 세특은 과목마다 한글 500자(1,500Byte)까지 써요.
  • 문장은 "…함", "…임"처럼 명사형으로 끝내고, 학생이 실제로 한 활동과 교사가 관찰한 내용만 적어요.
  • 대회·수상, 교외 기관명, 어학 시험, 부모 정보처럼 기재할 수 없는 내용은 넣지 않아요.

더 자세한 기준은 세특 글자수와 생기부 기재 금지 사전에서 볼 수 있어요.

창의 공학 설계의 이해

[12창공01-01] 공학의 의미와 특성을 이해하고, 공학적 산출물에 대한 가치를 인식한다.

공학의 의미와 특성을 탐구하는 활동에서 교실 의자를 분석 대상으로 정하고 튼튼함, 가벼움, 쌓아 보관하기 쉬움, 비용이라는 조건이 서로 맞서는 지점을 찾아 설계자의 선택을 추론함. 과학은 자연 현상을 설명하고 공학은 사람의 필요를 채우는 산출물을 만든다는 차이를 자신의 말로 정의함. 익숙한 물건에 담긴 공학적 고민을 발견하며 산출물의 가치를 새롭게 인식함.

[12창공01-02] 공학의 발달이 인류 문명에 미친 영향을 파악하고, 인류가 공존할 수 있는 지속가능한 미래공학을 전망한다.

공학 발달과 문명의 관계를 탐구하는 활동에서 동력 분야를 맡아 증기기관의 개량이 공장제 생산과 도시 성장을 이끈 과정과 석탄 사용으로 대기 오염이 심해진 결과를 함께 연표에 정리함. 화석 연료 의존이라는 문제에서 출발해 지역 단위 재생에너지와 저장 장치를 결합한 미래 공학을 전망하고 근거를 발표함. 기술의 영향을 양면으로 보는 균형 잡힌 시각을 보임.

[12창공01-03] 창의 공학 설계를 통한 문제해결 과정을 이해하고, 창의적인 해결방안에 대한 가치를 인식한다.

창의 공학 설계 과정을 이해하는 활동에서 실제 설계 사례를 순서도에 대응시켜 문제 정의, 아이디어 탐색, 최적안 선정, 시제품 제작, 평가 단계를 구분함. 시험 결과에 따라 아이디어 단계로 되돌아간 장면을 찾아 설계가 한 방향으로만 흐르지 않는다는 점을 설명함. 설명서대로 조립하는 활동과 비교하며 스스로 문제를 정의하는 일의 가치를 자신의 말로 정리함.

[12창공01-04] 공학에서의 창의성 개념을 이해하고, 창의적 사고 기법과 창의 공학 설계 사례를 탐구하여 창의 공학 설계에 대한 흥미와 관심을 가진다.

공학에서의 창의성을 탐구하는 활동에서 벨크로가 식물 열매의 갈고리 가시 구조를 모방한 사례를 조사하고 공학적 창의성은 새로움과 쓸모를 함께 갖추어야 한다는 점을 설명함. 우산에 스캠퍼의 결합하기와 없애기 질문을 적용해 손잡이 조명 우산, 살 없는 접이식 덮개처럼 서로 다른 방향의 아이디어를 제시함. 기법을 쓰며 아이디어가 넓어지는 경험에 흥미를 보이며 설계 사례를 스스로 더 찾아봄.

[12창공01-05] 창의 공학 설계 과정에서의 팀워크와 의사소통의 중요성을 인식하고, 팀워크와 의사소통의 기본 역량을 탐구하고 팀 구성원으로서의 협력적 태도를 가진다.

팀워크와 의사소통 역량을 탐구하는 활동에서 스파게티 탑 쌓기 협업 과제 중 팀원들이 동시에 말해 결정이 늦어진 장면을 찾아내고 말하는 순서를 정하는 규칙을 제안함. 반대 의견을 질문 형태로 전하는 방법을 익혀 다음 과제에서 실제로 사용하며 팀의 갈등을 줄임. 팀 규칙 만들기에서 기록 담당을 자원하는 등 팀 구성원으로서 협력하는 태도를 꾸준히 보임.

[12창공01-06] 창의 공학 설계를 통한 다양한 산출물을 비교, 분석하여 올바른 제품의 개발 방법에 대해 탐구한다.

산출물을 비교 분석하는 활동에서 휴대용 선풍기 세 종류를 골라 바람 세기, 소음, 무게, 안전 덮개 간격, 가격을 기준으로 장단점을 비교함. 어린이 사용을 가정해 안전 기준에 가장 높은 가중치를 주는 평가표를 만들어 적용하고 가격이 낮은 제품이 오히려 낮은 점수를 받은 이유를 설명함. 평가 결과에서 사용자와 사용 상황에 따라 개발 기준이 달라져야 한다는 점을 도출함.

창의 공학 설계 프로젝트

[12창공02-01] 공학적 문제해결에 필요한 팀 구성 방법과 구성원 간의 바람직한 협업 및 역할을 이해하고 공학적 문제해결 상황에 적합한 팀을 구성한다.

공학적 문제해결 팀을 구성하는 활동에서 젖은 우산으로 복도가 미끄러운 문제에 필요한 일을 사용자 조사, 설계·제작, 기록, 발표 역할로 정리함. 강점 자기 진단에서 자료 정리에 강하다는 점을 확인하고 기록 담당을 맡아 회의록 양식을 만들어 팀에 공유함. 맡은 일이 늦어질 때 미리 알리는 협업 규칙을 제안하여 팀 운영에 기여함.

[12창공02-02] 창의 공학 설계 프로젝트를 통해 융합적인 성격의 공학 문제 상황을 탐구하고 해결하는 과정에서 창의 공학 설계의 융합적 특성을 이해하며, 창의성과 자신감, 공학에 대한 긍정적인 태도와 가치를 가진다.

융합적 공학 문제를 해결하는 프로젝트에서 방학 중 학교 텃밭이 마르는 문제를 맡아 식물의 수분 요구, 토양 수분 센서, 펌프 제어 프로그램, 태양광 전원을 결합한 자동 물주기 장치를 팀과 함께 설계함. 센서 값이 흙의 종류에 따라 달라지는 문제를 실험으로 확인하고 기준값을 조정함. 처음에는 프로그래밍을 어려워했으나 작동에 성공한 뒤 다른 장치에도 응용해 보겠다는 자신감을 보임.

[12창공02-03] 공학적 문제의 정의를 위해 사용자의 조사, 관찰, 체험 등의 사용자 공감 방법을 적용하여 사용자 요구 분석을 통해 문제를 정의한다.

사용자 공감을 통한 문제 정의 활동에서 젖은 우산 때문에 미끄러운 복도 문제를 맡아 등교 시간 관찰과 청소 담당자 면담을 진행함. 우산과 가방을 함께 들고 문을 여는 체험을 해 보며 손이 모자라 우산을 아무 데나 세워 두게 된다는 숨은 요구를 찾아냄. 이를 바탕으로 '등교하는 학생은 두 손이 자유로운 상태로 우산의 물기를 처리할 방법이 필요하다'는 문제 정의 문장을 작성함.

[12창공02-04] 공학적 문제 해결 방안 탐색을 위해 확산적 사고 기법을 활용하여 다양한 해결책을 창출하고 범주화한다.

확산적 사고로 해결책을 창출하는 활동에서 젖은 우산 문제에 대해 브레인스토밍과 브레인라이팅을 차례로 적용해 팀에서 가장 많은 아이디어를 제시함. 친화도 묶기로 아이디어를 물기 털기, 물기 흡수, 보관 위치 바꾸기로 범주화한 뒤 흡수 쪽 아이디어가 적다는 점을 발견해 새 방향을 제안함. 다른 팀원의 아이디어에 덧붙여 발전시키는 방식으로 판단을 미루는 태도를 실천함.

[12창공02-05] 수렴적 사고 기법을 적용하며 탐색 된 해결책들을 평가하여 최적의 대안을 선정하여 합리적인 해결책을 선정한다.

수렴적 사고로 최적 대안을 선정하는 활동에서 젖은 우산 문제의 후보 세 가지에 PMI를 적용해 장단점을 정리한 뒤 효과, 비용, 안전 기준의 가중치를 팀과 합의함. 평가 행렬 계산에서 흡수 매트와 우산꽂이를 결합한 안이 가장 높은 점수를 받은 근거를 설명하고, 물기 제거 효과가 약한 단점을 탈수기 안의 회전 구조로 보완하자고 제안함. 감이 아닌 기준과 근거로 결정하는 합리적 태도를 보임.

[12창공02-06] 공학적 문제 해결 방안을 탐색하거나 선정 시 아이디어를 시각화하여 의사소통 한다.

아이디어 시각화와 의사소통 활동에서 우산 물기 흡수 장치를 썸네일 스케치와 네 칸 스토리보드로 표현하여 사용자가 장치를 쓰는 순서를 한눈에 보여 줌. 사용자 역할 친구가 우산을 꽂는 방향이 헷갈린다고 남긴 의견을 받아 화살표와 입구 모양을 바꾸어 스케치를 수정함. 말로 설명할 때 생긴 오해가 그림 앞에서 풀리는 경험을 정리하며 시각적 의사소통의 효과를 설명함.

[12창공02-07] 선정된 아이디어를 디지털 기반의 설계 도구를 이용하여 설계도를 그린다.

디지털 설계 도구로 설계도를 그리는 활동에서 우산 보관대 아이디어를 3D로 모델링하고 정면도, 평면도, 우측면도로 정리하며 외형선과 숨은선을 구분해 표현함. 도면 위 길이와 실제 크기의 관계를 척도로 정확히 계산하고, 치수는 척도와 관계없이 실제 크기로 적는다는 약속을 지켜 기입함. 설계도 바꾸어 읽기 활동에서 다른 팀이 물받이 깊이를 알 수 없다고 지적하자 깊이 치수를 추가하여 도면의 정보 전달력을 높임.

[12창공02-08] 시제품 제작에 적합한 재료를 이해하고, 시제품 제작을 위해 재료의 특성을 비교 분석한다.

시제품 재료를 비교 분석하는 활동에서 골판지, 폼보드, MDF, 아크릴 조각에 물을 떨어뜨리고 같은 무게를 올려 보는 시험으로 재료 특성표를 작성함. MDF 단면에 물이 스며드는 모습을 관찰하고 젖은 우산을 다루는 보관대에는 물에 강한 아크릴이 알맞다는 결론을 근거와 함께 제시함. 아크릴이 충격에 깨질 수 있다는 단점까지 고려해 모서리를 둥글게 다듬는 방안을 덧붙임.

[12창공02-09] 시제품 제작을 위한 다양한 도구의 종류와 특성을 이해하고 재료에 따른 올바른 도구를 선택 및 사용한다.

재료에 맞는 도구를 선택하는 실습에서 폼보드는 쇠자를 대고 커터칼로, 아크릴판은 아크릴 칼로 홈을 여러 번 낸 뒤 꺾어 자르는 방법을 바르게 사용함. 합판에 구멍을 뚫을 때 클램프로 재료를 고정하고 보안경을 착용하는 등 안전 수칙을 스스로 지킴. 도구 선택 기록지에 커터칼로 아크릴을 자르면 단면이 거칠어진다는 비교 결과를 남겨 팀원과 공유함.

[12창공02-10] 준비된 재료와 도구를 활용하여 안전하게 시제품을 제작하고, 제작 과정을 기록하고 공유한다.

시제품 제작과 과정 기록 활동에서 안전 점검표로 보호 장비와 도구 상태를 확인한 뒤 우산 보관대 부품을 가공하고 조립함. 물받이 이음새에서 물이 새는 문제를 발견하고 원인과 실리콘 마감으로 해결한 과정을 사진과 함께 디지털 포트폴리오에 기록함. 다른 팀의 조립 순서 기록을 참고해 작업 순서를 바꾸고, 자신의 기록에도 다른 팀이 참고할 주의 사항을 남겨 공유함.

[12창공02-11] 창의 공학 설계의 과정과 산출물을 평가하고, 평가 결과를 바탕으로 시제품을 수정, 보완한다.

창의 공학 설계 평가와 개선 활동에서 우산 보관대 시제품에 우산을 여러 개 꽂아 바닥에 떨어진 물방울 수를 세는 기능 시험을 설계하고 사용자 의견을 평가 기준표에 정리함. 우산을 꽂기 어렵다는 의견이 가장 많아 입구 폭을 넓히는 것을 우선 과제로 정하고 수정 전후를 같은 조건으로 다시 시험해 개선 효과를 확인함. 문제 정의 단계의 사용자 면담이 부족했다는 과정 평가도 스스로 제시함.

왓퀴즈는 이런 AI예요

왓퀴즈는 한국 학교의 수업과 기록 업무에 맞춘 교사용 AI예요. 이 사전과 같은 2022 개정 교육과정 성취기준 데이터로 학습지, 수업 PPT, 평가계획서 초안을 만들고, 2026학년도 학교생활기록부 기재요령 원문을 바탕으로 세특 초안을 쓰고 기재 금지 표현을 검사해요.

최종 확인일 2026-11-09 · 근거: 2022 개정 교육과정 교과 교육과정 고시

성취기준과 해설, 적용 시 고려 사항은 교육과정 고시 원문을 그대로 옮겼어요. 학습지·수업·평가·세특 예시는 왓퀴즈가 만든 참고 자료이니 학교 평가 계획과 학생 상황에 맞게 고쳐 써주세요.

교사 자료실에 이런 자료도 있어요

교사 자료실 전체 보기

자주 찾는 자료라면 즐겨찾기(Ctrl+D, Mac은 ⌘+D)에 넣어 두면 다음에 바로 열 수 있어요.