2022 개정 교육과정 · 성취기준별 세특 예시
중학교 정보 세특 예시 25개
중학교 정보 성취기준 25개에 맞춘 교과 세특 예시를 영역별로 모았어요. 학생이 실제로 한 활동으로 바꿔 쓰면 바로 초안이 되도록, 활동 장면과 관찰한 변화가 드러나게 썼어요.
쓰기 전에 확인해요
- 2026학년도 중·고등학교 교과 세특은 과목마다 한글 500자(1,500Byte)까지 써요.
- 문장은 "…함", "…임"처럼 명사형으로 끝내고, 학생이 실제로 한 활동과 교사가 관찰한 내용만 적어요.
- 대회·수상, 교외 기관명, 어학 시험, 부모 정보처럼 기재할 수 없는 내용은 넣지 않아요.
더 자세한 기준은 세특 글자수와 생기부 기재 금지 사전에서 볼 수 있어요.
컴퓨팅 시스템
[9정01-01] 컴퓨팅 시스템의 구성요소와 동작 원리를 이해하고, 운영 체제의 기능을 분석한다.
컴퓨팅 시스템의 동작 원리를 탐구하는 활동에서 무인 주문기가 주문을 받아 결제하고 영수증을 출력하기까지의 과정을 입력, 처리, 저장, 출력 단계로 나누어 도식화함. 작업 관리자로 여러 프로그램을 실행할 때의 메모리 사용량 변화를 관찰하고, 운영 체제가 자원을 나누어 배분하는 까닭을 모둠원에게 설명함. 하드웨어와 소프트웨어의 관계를 구체적인 기기와 연결해 이해하려는 태도를 보임.
[9정01-02] 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해하고, 생활 속에서 적용된 사례 조사를 통해 컴퓨팅 시스템의 필요성과 가치를 판단한다.
피지컬 컴퓨팅 사례 조사 활동에서 움직임 감지 센서로 낙상을 알리는 돌봄 기기를 조사하여 센서, 처리 장치, 알림 장치의 역할을 구조도로 나타냄. 교육용 보드로 밝기 센서 값에 따라 LED가 켜지는 예제를 실행하고 기준값을 바꾸어 가며 동작 차이를 비교함. 기술이 사람의 불편을 해결하는 방식에 관심을 두고 사례의 가치와 한계를 함께 정리함.
[9정01-03] 문제 해결 목적에 맞는 피지컬 컴퓨팅 구성요소를 선택하여 시스템을 구상한다.
피지컬 컴퓨팅 시스템을 구상하는 활동에서 점심시간 급식실 대기 줄이 길어지는 문제를 정하고 거리 센서와 표시 장치를 이용한 혼잡도 알림 시스템을 설계함. 센서 설치 위치에 따라 측정값이 달라질 수 있음을 예상하고 기준 거리를 조정하는 조건을 순서도에 추가함. 친구들의 질문을 반영해 부품 선택 근거를 보완하는 모습을 보임.
데이터
[9정02-01] 실생활의 데이터가 디지털 형태로 변환되어 활용되는 긍정적 가치를 탐색하고, 다양한 데이터를 디지털 형태로 표현한다.
데이터의 디지털 표현을 탐구하는 활동에서 모눈종이에 그린 흑백 그림을 0과 1로 바꾸어 친구에게 전달하고 친구가 같은 그림을 복원하는지 확인함. 색을 표현하려면 칸마다 더 많은 비트가 필요하다는 점을 발견하고 흑백과 컬러 그림의 저장 용량을 비교해 계산함. 디지털 데이터가 복제와 전송에 유리한 까닭을 생활 사례와 연결해 설명함.
[9정02-02] 문제 해결에 적합한 데이터를 수집하고, 목적에 맞게 구분하여 관리한다.
문제 해결에 필요한 데이터를 수집하는 활동에서 쉬는 시간 복도 혼잡 문제를 정하고 시간대별 통행 인원을 직접 관찰해 기록함. 관찰 데이터와 설문 응답을 수치형과 범주형으로 구분하여 표에 정리하고 항목 이름과 단위를 통일해 다른 모둠도 활용할 수 있게 함. 데이터를 목적에 맞게 분류해 두면 분석 시간이 줄어든다는 점을 경험을 바탕으로 설명함.
[9정02-03] 실생활의 데이터를 표, 다이어그램 등 다양한 형태로 구조화한다.
실생활 데이터를 구조화하는 활동에서 학교 건물의 장소와 이동 통로를 점과 선으로 연결한 다이어그램으로 나타내고 가장 적게 이동하는 경로를 찾아봄. 같은 데이터를 표로도 정리해 보고 연결 관계를 살피는 데는 다이어그램이, 값을 비교하는 데는 표가 편리하다는 차이를 설명함. 데이터의 성격에 맞는 구조를 고르려는 태도를 보임.
[9정02-04] 사례를 중심으로 데이터 간의 관계를 파악하고, 데이터에 기반하여 의미를 해석한다.
데이터 간의 관계를 해석하는 활동에서 학급의 스마트폰 사용 시간과 수면 시간을 산점도로 나타내고 사용 시간이 길수록 수면 시간이 짧아지는 경향을 찾아냄. 함께 변하는 관계만으로 원인을 단정하기 어렵다는 점을 들어 등교 시간이나 과제량 같은 다른 요인도 조사해야 한다고 제안함. 분석 결과를 근거로 생활 습관 개선 방안을 발표하며 주장과 근거를 연결하는 힘이 자람.
[9정02-05] 여러 학문 분야의 사례를 중심으로 데이터를 수집·분석하여 융합적으로 문제를 해결한다.
교과 융합 데이터 분석 활동에서 학급의 요일별 급식 잔반량을 4주 동안 측정해 기록하고 메뉴 종류에 따른 차이를 그래프로 나타냄. 채소 반찬이 나온 날 잔반이 많다는 결과를 기술·가정 시간에 배운 영양 지식과 연결해 해석하고 조리 방법을 바꾸는 방안을 제안함. 측정 기간이 짧다는 한계를 스스로 밝히며 결론을 신중하게 내리는 모습을 보임.
알고리즘과 프로그래밍
[9정03-01] 문제의 상태를 정의하고 수행 가능한 형태로 구조화한다.
문제의 상태를 정의하는 활동에서 강 건너기 퍼즐의 현재 상태, 목표 상태, 조건을 표로 정리하고 이동할 때마다 양쪽 강가의 상태를 기록하며 해법을 찾음. 조건을 어기는 이동을 표에서 미리 걸러 내는 방법을 모둠원에게 설명함. 이후 생활 속 문제를 작은 단계로 나누어 정의하는 과제에서도 조건을 빠짐없이 적으려는 습관을 보임.
[9정03-02] 문제 해결을 위한 추상화의 중요성을 이해하고, 핵심요소를 중심으로 알고리즘을 표현한다.
추상화를 이해하는 활동에서 실제 지도와 지하철 노선도를 비교해 역의 순서와 환승 정보만 남기고 실제 거리는 생략한 까닭을 설명함. 자판기 음료 구매 과정을 핵심 단계만 남긴 순서도로 표현하며 금액이 부족한 경우를 판단 기호로 처리함. 친구의 순서도에서 불필요한 단계를 찾아 간결하게 고치는 방안을 제시함.
[9정03-03] 알고리즘의 중요성을 이해하고, 문제를 해결하는 다양한 알고리즘을 비교·분석한다.
알고리즘을 비교·분석하는 활동에서 순차 탐색과 이진 탐색을 숫자 카드로 직접 수행하며 찾는 수에 따른 비교 횟수를 표로 기록함. 데이터가 2배로 늘어도 이진 탐색의 최대 비교 횟수는 한 번만 늘어난다는 규칙을 발견하여 모둠에 설명함. 정렬되지 않은 데이터에서는 순차 탐색이 적합할 수 있다는 점도 함께 제시하며 상황에 따라 알고리즘을 판단하는 모습을 보임.
[9정03-04] 사례를 중심으로 문제 해결에 적합한 전략을 선택하여 알고리즘을 설계한다.
문제 해결 전략을 탐구하는 활동에서 거스름돈 문제에 큰 동전부터 고르는 전략을 적용해 알고리즘을 순서도로 설계함. 동전 종류를 바꾸면 이 전략이 가장 적은 개수를 보장하지 못하는 반례를 직접 찾아 발표함. 이후 문제마다 전략이 항상 맞는지 확인하는 질문을 스스로 던지며 알고리즘을 점검하는 습관을 보임.
[9정03-05] 데이터를 순차적으로 저장할 수 있는 구조를 활용하여 문제 해결 프로그램을 작성한다.
순차 자료 구조를 활용한 프로그래밍 활동에서 학급 줄넘기 기록을 리스트에 저장하고 반복문으로 평균과 최고 기록을 구하는 프로그램을 작성함. 반복 범위를 잘못 지정해 첫 번째 기록이 빠지는 오류를 실행 결과로 발견하고 위치 번호가 0부터 시작함을 확인해 고침. 데이터 개수가 바뀌어도 수정 없이 동작하도록 리스트의 길이를 활용하는 방법을 친구에게 설명함.
[9정03-06] 논리 연산과 중첩 제어 구조를 활용하여 문제를 해결하는 프로그램을 작성한다.
논리 연산을 활용한 프로그래밍 활동에서 윤년 조건을 그리고와 또는 연산이 들어간 논리식으로 바꾸고 여러 연도를 넣어 결과가 맞는지 확인함. 조건을 묶는 괄호 위치에 따라 1900년이 윤년으로 잘못 판별되는 경우를 발견하고 논리식을 고쳐 해결함. 구구단 출력 프로그램에서 반복문 안 반복문의 실행 순서를 표로 추적하여 친구에게 설명함.
[9정03-07] 프로그램 작성에서 함수를 활용하고, 프로그램 수행 결과를 디버거로 분석하여 오류를 수정한다.
함수와 디버깅 활동에서 섭씨온도를 화씨온도로 바꾸는 함수를 만들고 여러 온도를 넣어 반환값이 맞는지 확인함. 평균 계산 프로그램의 오류를 찾기 위해 중단점을 걸고 한 줄씩 실행하며 합계와 나누는 수의 값을 기록해 원인을 찾아냄. 결과만 보고 추측하기보다 변수 값을 확인한 뒤 고치는 디버깅 습관이 자리 잡음.
[9정03-08] 실생활의 문제를 탐색하여 발견하고, 프로그래밍을 통해 해결한다.
생활 문제 해결 프로그래밍 활동에서 모둠 청소 당번이 특정 학생에게 몰리는 문제를 발견하고 명단을 리스트에 저장해 매주 순서대로 당번을 바꾸는 프로그램을 작성함. 결석생이 있을 때 당번이 비는 경우를 테스트에서 찾아내고 다음 순번으로 넘기는 조건을 추가함. 친구들의 사용 의견을 반영하여 출력 화면을 알아보기 쉽게 고침.
[9정03-09] 다양한 학문 분야의 문제 해결을 위해 협력하여 소프트웨어를 개발한다.
협력 소프트웨어 개발 활동에서 과학 시간에 배운 물질의 상태 변화를 복습하는 퀴즈 프로그램을 모둠원과 함께 기획하고 기능 구현을 맡음. 코드를 합치는 과정에서 변수 이름이 겹쳐 오류가 나자 이름 규칙을 제안해 모둠 문서에 정리함. 테스트 담당 친구의 의견을 받아들여 오답 해설 기능을 추가하는 등 협력하며 결과물을 다듬는 태도를 보임.
인공지능
[9정04-01] 인공지능의 개념과 특성을 설명하고 인공지능 소프트웨어를 구별한다.
인공지능의 개념을 탐구하는 활동에서 생활 속 소프트웨어를 인공지능 소프트웨어와 정해진 규칙대로 동작하는 소프트웨어로 분류하고 그 기준을 발표함. 사진 앨범의 인물 묶기 기능을 데이터, 학습, 모델의 관계로 설명하며 같은 앱 안에서도 인공지능이 쓰이는 부분은 일부임을 짚어 냄. 모호한 사례를 두고 친구들과 근거를 주고받으며 개념을 정교하게 다듬음.
[9정04-02] 인공지능 학습에서 데이터의 중요성을 이해하고, 학습에 필요한 데이터를 수집하여 분류한다.
인공지능 학습 데이터를 수집하는 활동에서 재활용품 사진을 캔, 플라스틱, 종이로 나누어 직접 촬영하고 이름표를 붙여 정리함. 플라스틱 사진이 다른 종류보다 훨씬 많다는 점을 발견하고 종류별 개수를 맞추도록 추가 촬영 계획을 세움. 같은 물건도 배경과 각도를 바꾸어 찍어야 한다는 점을 모둠원에게 제안하며 데이터의 질을 높이려는 태도를 보임.
[9정04-03] 다양한 데이터를 활용하여 인공지능 시스템을 구성하고 적용한다.
인공지능 시스템을 구성하는 활동에서 손 모양 이미지를 분류별로 촬영해 모델을 학습시키고 결과에 따라 화면에 승패를 보여 주는 가위바위보 프로그램을 완성함. 조명이 어두우면 인식이 자주 틀린다는 점을 시험 과정에서 발견하고 다양한 밝기의 사진을 추가해 다시 학습시킴. 데이터를 바꾸었을 때 결과가 달라지는 과정을 비교 기록하며 인공지능의 동작 원리를 설명함.
[9정04-04] 인공지능 시스템으로 해결 가능한 문제를 발견하고, 문제 해결에 적합한 인공지능 시스템을 적용한다.
인공지능으로 해결 가능한 문제를 탐색하는 활동에서 분리배출함 앞에 쓰레기가 잘못 버려지는 문제를 발견하고 이미지 분류 인공지능이 알맞은 까닭을 설명함. 교육용 도구로 쓰레기 사진을 학습시켜 적용해 보고 투명 플라스틱과 유리를 혼동하는 한계를 찾아 안내 문구를 함께 띄우는 보완책을 제시함. 인공지능이 필요한 문제와 그렇지 않은 문제를 구분하는 기준을 스스로 세움.
[9정04-05] 인공지능 학습에 필요한 데이터의 수집과 활용에서 발생하는 윤리적인 문제의 해결 방안을 구상한다.
인공지능 데이터 윤리를 탐구하는 활동에서 공개된 사진을 동의 없이 학습에 사용한 가상 사례를 분석하여 개인정보와 저작권 문제를 구분해 정리함. 수집 전 동의 절차, 사용 데이터 공개, 삭제 요청 제도를 해결 방안으로 제시하고 각 방안의 비용과 효과를 표로 비교함. 개발자와 이용자의 입장을 함께 고려하며 균형 있는 결론을 내리려는 태도를 보임.
디지털 문화
[9정05-01] 디지털 사회의 특성을 탐구하고, 사회 변화에 따른 직업의 변화를 탐구한다.
디지털 사회의 특성을 탐구하는 활동에서 길 찾기 방식의 변화를 사례로 들어 실시간으로 데이터가 공유되는 사회의 특징을 설명함. 물류 분야 직업을 조사하여 배송 경로를 데이터로 관리하면서 일하는 방식이 달라진 과정을 변화 전후로 비교해 발표함. 기술 변화에 맞추어 스스로 배우고 적응하는 역량이 필요하다는 생각을 정리함.
[9정05-02] 디지털 사회의 구성원으로서 편리하고 안전한 생활을 위한 규칙에 대해 민주적으로 논의하고 실천 방안을 수립한다.
안전한 디지털 생활을 탐구하는 활동에서 자신의 일주일 스마트폰 사용 시간을 기록하고 잠들기 전 사용이 수면 시간을 줄인다는 점을 스스로 분석함. 모둠 토의에서 단체 대화방 이용 시간과 사진 공유 동의에 관한 규칙을 제안하고 반대 의견을 반영해 문구를 수정함. 학급 규칙을 정한 뒤 취침 전 사용 시간을 줄이는 실천 계획을 세워 점검함.
[9정05-03] 사례를 중심으로 디지털 공간에서 함께 살아가기 위해 개인 정보 및 권리와 저작권을 보호하는 실천 방법을 탐구한다.
디지털 공간의 권리 보호를 탐구하는 활동에서 학급 행사 영상 제작 사례를 분석하여 친구 얼굴 사진의 공개 동의와 배경 음악의 이용 조건을 확인해야 하는 이유를 설명함. 자신의 계정 설정을 점검해 위치 정보 공개를 해제하고 비밀번호를 새로 바꾸는 등 배운 내용을 바로 실천함. 자료를 쓸 때마다 출처와 이용 조건을 기록하는 습관이 생김.
왓퀴즈는 이런 AI예요
왓퀴즈는 한국 학교의 수업과 기록 업무에 맞춘 교사용 AI예요. 이 사전과 같은 2022 개정 교육과정 성취기준 데이터로 학습지, 수업 PPT, 평가계획서 초안을 만들고, 2026학년도 학교생활기록부 기재요령 원문을 바탕으로 세특 초안을 쓰고 기재 금지 표현을 검사해요.