2022 개정 교육과정 · 성취기준별 세특 예시
고등학교 음악과 미디어 세특 예시 8개
고등학교 음악과 미디어 성취기준 8개에 맞춘 교과 세특 예시를 영역별로 모았어요. 학생이 실제로 한 활동으로 바꿔 쓰면 바로 초안이 되도록, 활동 장면과 관찰한 변화가 드러나게 썼어요.
쓰기 전에 확인해요
- 2026학년도 중·고등학교 교과 세특은 과목마다 한글 500자(1,500Byte)까지 써요.
- 문장은 "…함", "…임"처럼 명사형으로 끝내고, 학생이 실제로 한 활동과 교사가 관찰한 내용만 적어요.
- 대회·수상, 교외 기관명, 어학 시험, 부모 정보처럼 기재할 수 없는 내용은 넣지 않아요.
더 자세한 기준은 세특 글자수와 생기부 기재 금지 사전에서 볼 수 있어요.
미디어 탐구
[12음미01-01] 음악에 활용되는 미디어의 종류와 특징을 조사하고 변화와 발전과정을 파악한다.
음악 미디어의 변화 과정을 조사하는 활동에서 녹음·재생 미디어를 맡아 축음기, LP, 카세트테이프, CD, 음원 스트리밍의 특징을 연표로 정리함. 매체가 바뀔 때마다 음악을 듣는 장소와 방식이 공연장에서 개인 기기로 옮겨 간 흐름을 분석하여 발표함. 정간보와 악보 소프트웨어를 비교한 다른 모둠의 발표를 듣고 기록 미디어의 공통 목적을 정리함.
[12음미01-02] 음악과 미디어의 관계를 분석하고 음악에 활용되는 미디어의 의미와 역할에 대해 토의하거나 토론한다.
음악과 미디어의 관계를 분석하는 활동에서 악보 소프트웨어를 도구로서의 미디어로, 애니메이션 음악을 장르로서의 미디어 음악으로 구분하여 각각의 역할을 비교함. 소리를 끈 장면과 음악을 넣은 장면을 비교한 뒤 음악이 인물의 감정을 미리 알려 주는 기능을 한다는 점을 찾아냄. 토론에서 미디어가 표현을 넓힌다는 입장을 맡아 근거를 사례 중심으로 제시함.
[12음미01-03] 다양한 미디어 음악을 감상하고 비평하며 음악에 활용되는 미디어의 가치를 인식한다.
미디어 음악 비평 활동에서 게임 음악을 골라 전투 장면에서 빠른 리듬과 반복 구조가 긴장감을 유지하는 기능을 분석함. 플레이어의 상황에 따라 음악이 바뀌는 점을 영화 음악과 비교하며 상호작용성이 게임 음악의 예술적 특징임을 설명함. 게임 음악만으로 공연이 열리는 현상까지 언급하여 사회적·경제적 가치로 비평의 범위를 넓힘.
[12음미01-04] 미디어가 음악 산업에 미치는 영향을 비판적으로 분석하고 균형적 시각을 갖는다.
미디어가 음악 산업에 미친 영향을 분석하는 활동에서 학급 학생들의 음악 감상 경로를 조사하여 대부분 스트리밍과 영상 플랫폼을 이용한다는 결과를 정리함. 창작자 관점에서는 발표 기회가 넓어진 반면 재생 한 번당 수익이 작다는 점을, 소비자 관점에서는 접근성이 높아진 반면 추천 목록에 따라 듣는 곡이 비슷해질 수 있다는 점을 비교함. 양쪽 영향을 함께 따진 결론을 저울 그림으로 표현함.
실용적 연계
[12음미02-01] 소리·악기·아이디어와 미디어 사이의 상호작용을 탐색하고 다양한 상황에 적용하여 표현한다.
소리와 미디어의 상호작용을 탐색하는 활동에서 물병을 두드리는 소리와 사물함 닫는 소리를 녹음해 루프로 겹쳐 리듬 반주를 구성함. 처음에는 차분한 분위기를 구상했으나 메아리 효과를 넣자 소리가 넓게 퍼지는 느낌이 나 축제 오프닝에 어울리는 웅장한 구성으로 아이디어를 바꿈. 아이디어가 바뀐 과정을 작업 기록으로 남겨 발표함.
[12음미02-02] 음악에서 활용되는 미디어를 주체적으로 사용하여 개성 있게 연주하거나 창작한다.
미디어를 활용한 창작 활동에서 작곡 소프트웨어로 8마디 선율을 만들고 비 오는 날의 분위기를 살리려 피아노 음색에 울림 효과를 더함. 후반부 셈여림을 점점 여리게 설정해 빗소리가 멀어지는 느낌을 의도했다고 설명함. 짝의 피드백을 반영해 반주 음색을 바꾸며 자신만의 표현을 다듬는 주체적인 태도를 보임.
[12음미02-03] 미디어를 활용하여 다양한 분야와 연계·융합한 창의적인 음악 작품을 기획한다.
미디어를 활용한 융합 음악 작품 기획에서 '우리 동네의 하루'를 주제로 정하고 동네 소리 녹음, 사진 슬라이드, 내레이션을 결합한 작품을 구상함. 아침, 낮, 밤의 흐름에 따라 빠르기와 음색을 바꾸는 구성안을 세우고 녹음과 영상 편집 역할을 나누어 기획서를 완성함. 기획 과정에서 음향 감독과 영상 음악 작곡가의 역할을 조사해 관심 진로와 연결함.
[12음미02-04] 다양한 미디어와 디지털 기술의 음악적 활용에 대하여 올바른 윤리의식을 갖는다.
음악 미디어 윤리 토의에서 인공지능으로 특정 가수의 목소리를 흉내 낸 노래를 공유하는 사례를 맡아 목소리 주인의 동의 없이 개성을 이용하는 문제와 원곡 창작자의 권리 침해 문제를 나누어 분석함. 자신의 창작물에 쓰는 음원은 이용 허락 조건을 확인하고 출처를 밝힌다는 실천 과제를 제시함. 학급 미디어 윤리 수칙을 만드는 과정에서 샘플링 전 허락받기 항목을 제안함.
왓퀴즈는 이런 AI예요
왓퀴즈는 한국 학교의 수업과 기록 업무에 맞춘 교사용 AI예요. 이 사전과 같은 2022 개정 교육과정 성취기준 데이터로 학습지, 수업 PPT, 평가계획서 초안을 만들고, 2026학년도 학교생활기록부 기재요령 원문을 바탕으로 세특 초안을 쓰고 기재 금지 표현을 검사해요.