교사 자료실 무료로 학습지 만들어보기

고등학교 음악과 미디어 · 미디어 탐구 · 2022 개정 교육과정

[12음미01-04] 성취기준 해설과 수업·평가 예시

성취기준 원문

[12음미01-04] 미디어가 음악 산업에 미치는 영향을 비판적으로 분석하고 균형적 시각을 갖는다.
국가교육위원회 고시 제2024-3호 [별책 12] 82쪽 · 음악과 교육과정

성취기준 해설

[12음미01-04]이 성취기준은 미디어의 발달이 음악 산업 전반에 미치는 영향을 분석함으로써 음악에서 미디어의 활용에 대한 비판적·균형적 안목을 기르도록 하기 위해 설정하였다. 음악의 기록·전달·유통 등과 관련된 음악 산업 전반에서 미디어의 기능, 역할, 영향 등에 대해 비판적으로 분석하는 과정을 통해 음악에서 미디어의 활용에 대한 균형적 시각을 형성하도록 하는 데 중점을 둔다.
국가교육위원회 고시 제2024-3호 [별책 12] 82쪽

쉽게 풀어 보면

음악을 기록하고 전달하고 유통하는 방식이 음반에서 디지털 음원, 스트리밍, 짧은 영상 플랫폼으로 바뀌면서 음악 산업이 어떻게 달라졌는지 따져 보는 성취기준이에요. 누구나 음악을 발표할 수 있게 된 기회와 창작자 수익, 추천 알고리즘의 편중 같은 문제를 함께 분석해 한쪽으로 치우치지 않는 시각을 갖게 해요.

학습지 문항 예시 예시

미디어와 음악 산업, 양면 보기

  1. 음악 유통이 음반 판매 중심에서 스트리밍 중심으로 바뀌며 듣는 사람에게 생긴 변화를 두 가지 쓰세요.
  2. 기획사 없이 활동하는 음악가가 온라인 플랫폼에 곡을 직접 올릴 수 있게 된 것의 장점과 어려움을 하나씩 쓰세요.
  3. 음원 추천 알고리즘이 듣는 음악의 다양성을 넓힐 수도, 좁힐 수도 있는 이유를 각각 설명해 보세요.
  4. 짧은 영상 플랫폼에서 곡의 일부가 유행하는 현상이 곡을 만드는 방식에 줄 수 있는 영향을 쓰세요.

이 성취기준으로 학습지 만들기

수업 흐름 예시 예시

  1. 도입: 학생들이 최근 한 달 동안 음악을 들은 경로를 조사해 칠판에 모으고 음반으로 듣는 학생이 몇 명인지 확인해요.
  2. 전개 1: 기록, 전달, 유통 단계별로 미디어가 바뀌며 음악 산업에 생긴 변화를 자료를 읽고 정리해요.
  3. 전개 2: 같은 변화를 창작자, 소비자, 유통 기업의 관점에서 각각 따져 보는 역할 토의를 해요.
  4. 정리: 긍정적 영향과 부정적 영향을 저울 그림에 나누어 적고 균형 잡힌 결론 문장을 써요.

이 성취기준으로 수업 PPT 만들기

서술형 평가 문항과 채점 기준 예시

스트리밍이나 짧은 영상 플랫폼 같은 미디어가 음악의 기록·전달·유통에 준 변화 하나를 골라, 창작자와 소비자의 관점에서 긍정적 영향과 부정적 영향을 비교하고 균형 잡힌 자신의 견해를 서술하시오.

수준채점 기준
상선택한 미디어 변화가 산업에 준 영향을 기록·전달·유통 단계와 연결해 분석하고, 창작자와 소비자 관점의 긍정·부정 영향을 근거와 함께 비교하여 균형 있는 견해를 제시함
중긍정·부정 영향을 제시했으나 한 관점에 치우치거나 근거가 막연함
하미디어 변화의 장점이나 단점 하나만 서술하여 비판적·균형적 분석이 드러나지 않음

서술형 답안 AI 채점해보기

세특 기재 예시 예시

미디어가 음악 산업에 미친 영향을 분석하는 활동에서 학급 학생들의 음악 감상 경로를 조사하여 대부분 스트리밍과 영상 플랫폼을 이용한다는 결과를 정리함. 창작자 관점에서는 발표 기회가 넓어진 반면 재생 한 번당 수익이 작다는 점을, 소비자 관점에서는 접근성이 높아진 반면 추천 목록에 따라 듣는 곡이 비슷해질 수 있다는 점을 비교함. 양쪽 영향을 함께 따진 결론을 저울 그림으로 표현함.

이 예시는 215자, 나이스 기준 529Byte예요. 과목별 세특은 1,500Byte(500자)까지 써요. 내 문장은 나이스 글자수·바이트 계산기로 세어 볼 수 있어요.

고등학교 음악과 미디어 세특 예시 전체 보기

세특에는 학생이 실제로 한 활동과 교사가 관찰한 내용만 써요. 대회명·기관명처럼 쓰면 안 되는 내용은 생기부 기재 금지 사전에서 확인할 수 있어요.

세특 초안 만들어보기

학생들이 자주 헷갈리는 점

스트리밍 덕분에 모두가 이익을 본다거나, 반대로 미디어가 음악 산업을 망쳤다고 한쪽으로만 판단하는 경우가 많아요. 같은 변화도 창작자, 소비자, 유통 기업에 따라 다르게 작용한다는 점을 역할 토의로 체험하게 하고, 근거와 함께 장단을 나란히 쓰게 지도해요.

이 영역의 적용 시 고려 사항 (고시 원문)
  • 음악 활동과 관련된 다양한 종류의 미디어(매체)에 대한 기본적인 학습 내용을 포함하되, 음악과 미디어의 관계, 의미, 역할, 종류, 특징, 기능 등을 다각도로 파악하고, 미디어를 활용한 감상·비평 활동까지 연결되도록 하여 음악적 수용력과 반응성을 높이도록 한다.
  • 음악에 활용되고 있는 미디어를 자기 주도적으로 탐색함으로써 음악과 미디어를 창의적으로 융합하기 위한 디지털 기초 소양을 기르도록 한다.
  • 사례와 작품을 중심으로 음악과 미디어의 관계를 분석함으로써 음악 미디어의 의미나 역할 등을 흥미롭고 실질적으로 이해하도록 한다.
  • 생활 속에서 다양하게 활용되는 미디어 음악을 감상하고 비평함으로써 음악에서의 미디어 활용 가치를 폭넓게 이해하며 통찰하는 능력을 기르도록 한다.
  • 진로연계교육 운영을 염두에 두고 음악과 관련된 매체나 미디어를 활용하는 주체인 학생의 진로와 적성에 맞는 기본 소양과 능력을 갖출 수 있도록 한다. <음악과 미디어> 과목의 의미와 주요 학습 내용, 과목 간 이수 경로를 안내하고 향후 음악 애호가의 삶이나 전공자로서의 진로를 준비하기 위한 기초 지식을 제시한다.
  • 음악에서 미디어 활용에 대한 균형적·비판적 안목, 미디어의 가치 인식에 대한 성취기준은 토의·토론, 조사 및 분석 보고서 등을 활용하여 평가할 수 있다.

같은 영역의 다른 성취기준

왓퀴즈는 이런 AI예요

왓퀴즈는 한국 학교의 수업과 기록 업무에 맞춘 교사용 AI예요. 이 사전과 같은 2022 개정 교육과정 성취기준 데이터로 학습지, 수업 PPT, 평가계획서 초안을 만들고, 2026학년도 학교생활기록부 기재요령 원문을 바탕으로 세특 초안을 쓰고 기재 금지 표현을 검사해요.

최종 확인일 2026-11-09 · 근거: 2022 개정 교육과정 교과 교육과정 고시

성취기준과 해설, 적용 시 고려 사항은 교육과정 고시 원문을 그대로 옮겼어요. 학습지·수업·평가·세특 예시는 왓퀴즈가 만든 참고 자료이니 학교 평가 계획과 학생 상황에 맞게 고쳐 써주세요.

교사 자료실에 이런 자료도 있어요

교사 자료실 전체 보기

자주 찾는 자료라면 즐겨찾기(Ctrl+D, Mac은 ⌘+D)에 넣어 두면 다음에 바로 열 수 있어요.