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고등학교 소프트웨어와 생활 · 창작을 지원하는 소프트웨어 · 2022 개정 교육과정

[12소생02-04] 성취기준 해설과 수업·평가 예시

성취기준 원문

[12소생02-04] 웨어러블 장치 작품을 창작하고 공유하는 과정을 통해 소프트웨어의 가치를 확산한다.
교육부 고시 제2022-33호 [별책 10] 210쪽 · 실과(기술·가정)/정보과 교육과정

쉽게 풀어 보면

가방, 모자, 팔찌처럼 몸에 지니는 웨어러블 장치를 만들고, 회로도·코드·제작 과정을 다른 사람이 따라 만들 수 있게 정리해 공유하는 성취기준이에요. 착용감, 무게, 땀과 물, 배터리 안전 같은 웨어러블만의 조건을 고려해 설계하고, 공유를 통해 소프트웨어의 가치가 더 많은 사람에게 퍼지는 경험을 하는 것이 핵심이에요.

학습지 문항 예시 예시

웨어러블 장치 설계와 공유

  1. 밤길에 어두워지면 저절로 빛나는 안전 가방을 만들 때 필요한 센서, 출력 장치, 전원을 쓰세요.
  2. 일반 피지컬 컴퓨팅 장치와 달리 웨어러블 장치를 설계할 때 더 고려해야 할 조건을 세 가지 쓰세요.
  3. 가속도 센서로 걸음 수를 세는 팔찌가 걸음과 걸음이 아닌 흔들림을 구분하려면 어떤 규칙이 필요한지 설명해 보세요.
  4. 내가 만든 웨어러블 장치를 다른 학생이 따라 만들 수 있도록 공유할 때 꼭 넣어야 할 내용을 정리해 보세요.

이 성취기준으로 학습지 만들기

수업 흐름 예시 예시

  1. 도입: 스마트 워치, 발광 운동화처럼 몸에 지니는 전자 기기를 살펴보고 책상 위 기기와 다른 점을 찾아봐요.
  2. 전개 1: 웨어러블 설계 조건을 정리하고 바느질할 수 있는 보드와 전도성 실의 특징, 배선이 끊기기 쉬운 곳을 알아봐요.
  3. 전개 2: 모둠별로 사용자와 상황을 정해 안전 가방, 자세 알림 밴드 등 웨어러블 장치를 설계·제작하고 착용 시험을 해요.
  4. 정리: 회로도, 코드, 제작 사진을 담은 제작 안내서를 학급 공유 공간에 올리고, 다른 모둠 안내서만 보고 따라 만들 수 있는지 점검해요.

이 성취기준으로 수업 PPT 만들기

서술형 평가 문항과 채점 기준 예시

특정 사용자의 불편을 해결하는 웨어러블 장치를 제작하고, 웨어러블 장치로서 고려한 설계 조건, 작동 원리, 다른 사람이 재현할 수 있도록 공유한 방법과 공유가 소프트웨어의 가치 확산에 주는 의미를 서술하시오.

수준채점 기준
상사용자와 상황에 맞는 착용 조건과 안전을 고려해 장치를 완성하고, 회로·코드·제작 과정을 재현 가능하게 공유하며 공유가 가치 확산에 주는 의미를 사례로 설명함
중장치는 작동하나 웨어러블 설계 조건의 고려가 일부 부족하거나 공유 자료만으로 재현하기 어려움
하장치의 기능 일부만 구현하고 설계 조건이나 공유 방법을 제시하지 못함

서술형 답안 AI 채점해보기

세특 기재 예시 예시

웨어러블 장치 창작 활동에서 밤길을 걷는 사람을 위해 어두워지면 빛나는 안전 가방을 설계함. 전도성 실로 LED를 연결하며 가방을 여닫을 때 회로가 끊기는 문제를 발견하고 배선 위치를 옮겨 해결함. 회로도와 코드, 제작 사진을 담은 안내서를 공유했고 이를 따라 만든 친구의 피드백을 반영해 안내서를 보완함.

이 예시는 171자, 나이스 기준 415Byte예요. 과목별 세특은 1,500Byte(500자)까지 써요. 내 문장은 나이스 글자수·바이트 계산기로 세어 볼 수 있어요.

고등학교 소프트웨어와 생활 세특 예시 전체 보기

세특에는 학생이 실제로 한 활동과 교사가 관찰한 내용만 써요. 대회명·기관명처럼 쓰면 안 되는 내용은 생기부 기재 금지 사전에서 확인할 수 있어요.

세특 초안 만들어보기

학생들이 자주 헷갈리는 점

공유를 완성된 작품 사진을 올리는 것으로만 생각하는 학생이 많아요. 다른 사람이 실제로 따라 만들 수 있으려면 부품 목록, 회로도, 코드, 시행착오까지 담아야 한다는 점을 안내하고, 친구가 안내서만 보고 재현해 보는 활동으로 확인해요.

이 영역의 적용 시 고려 사항 (고시 원문)
  • 원격수업 등 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용하기 어려운 경우 소프트웨어 기반의 가상 시뮬레이터를 활용하여 교수·학습을 구성하도록 한다. 가상 시뮬레이터를 활용하는 경우 학습자가 다양한 컴퓨팅 환경을 사용할 수 있음을 인식하고 되도록 특정 디지털 기기에 의존하지 않는 학습 환경을 제공하여 교수·학습이 원활하게 이루어지도록 한다.
  • 예술 분야와 피지컬 컴퓨팅이 융합될 때 두 분야의 표현 범위가 확장될 수 있음을 이해하도록 하고, 표현하려는 아이디어에 대한 설계와 구현 결과가 오류 없이 실행되어 의도한 바를 충분히 표현할 수 있는지 평가하도록 한다.
  • 최소 성취수준을 보장하기 위하여 학습자의 수준에 맞는 피지컬 컴퓨팅 활동을 계획하고, 피지컬 컴퓨팅 시스템을 구현하기 위한 아이디어와 설계 계획, 구현 계획을 충분히 기록할 수 있는 환경을 제공하여 물리적인 구현이 이루어지지 않더라도 아이디어 발산, 설계 계획 수립 등 학습 과정에 대한 평가가 이루어지도록 한다.

같은 영역의 다른 성취기준

왓퀴즈는 이런 AI예요

왓퀴즈는 한국 학교의 수업과 기록 업무에 맞춘 교사용 AI예요. 이 사전과 같은 2022 개정 교육과정 성취기준 데이터로 학습지, 수업 PPT, 평가계획서 초안을 만들고, 2026학년도 학교생활기록부 기재요령 원문을 바탕으로 세특 초안을 쓰고 기재 금지 표현을 검사해요.

최종 확인일 2026-11-09 · 근거: 2022 개정 교육과정 교과 교육과정 고시

성취기준과 해설, 적용 시 고려 사항은 교육과정 고시 원문을 그대로 옮겼어요. 학습지·수업·평가·세특 예시는 왓퀴즈가 만든 참고 자료이니 학교 평가 계획과 학생 상황에 맞게 고쳐 써주세요.

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