고등학교 소프트웨어와 생활 · 세상을 변화시키는 소프트웨어 · 2022 개정 교육과정
[12소생01-01] 성취기준 해설과 수업·평가 예시
성취기준 원문
[12소생01-01] 소프트웨어가 세상을 변화시킨 사례를 탐색하고 소프트웨어가 사회 변화에 미치는 영향을 분석한다.
쉽게 풀어 보면
지도 앱, 모바일 뱅킹, 원격 수업 플랫폼처럼 일상을 바꾼 소프트웨어 사례를 찾아보고, 그 변화가 일하는 방식, 소통, 경제, 불평등 문제에 어떤 영향을 주었는지 긍정·부정 양면으로 분석하는 성취기준이에요. 사례 소개에서 멈추지 않고 '누구에게 어떤 변화가 생겼는가'를 따지는 것이 핵심이에요.
학습지 문항 예시 예시
소프트웨어가 바꾼 일상 분석
- 종이 지도로 길을 찾던 때와 지도 앱을 쓰는 지금을 비교하여 달라진 점을 세 가지 쓰세요.
- 모바일 뱅킹이 널리 쓰이면서 생긴 긍정적 영향과 부정적 영향을 각각 하나씩 쓰고, 그 영향을 받는 사람이 누구인지 밝히세요.
- 원격 수업 소프트웨어가 학교 교육에 준 변화를 학생, 교사, 가정의 입장에서 각각 한 문장으로 설명해 보세요.
- 소프트웨어 확산으로 생긴 디지털 격차 문제를 하나 골라 줄일 수 있는 방법을 제안해 보세요.
수업 흐름 예시 예시
- 도입: 하루 동안 사용한 소프트웨어를 시간 순서로 적어 보고, 그중 없으면 가장 불편할 것 하나를 골라 이유를 말해요.
- 전개 1: 지도 앱, 온라인 쇼핑, 영상 통화 등 대표 사례를 살펴보며 소프트웨어가 바꾼 생활 장면을 분야별로 분류해요.
- 전개 2: 모둠마다 사례 하나를 맡아 경제, 일자리, 소통, 개인정보, 불평등 관점에서 영향을 분석하는 영향 지도를 그려요.
- 정리: 모둠별 영향 지도를 비교하며 같은 소프트웨어가 집단에 따라 다른 영향을 준다는 점을 정리해요.
서술형 평가 문항과 채점 기준 예시
우리 사회를 크게 바꾼 소프트웨어 사례 하나를 골라 등장 전후의 생활 모습을 비교하고, 그 소프트웨어가 사회에 미친 긍정적·부정적 영향을 영향을 받는 집단별로 구분하여 서술하시오.
| 수준 | 채점 기준 |
|---|---|
| 상 | 등장 전후 변화를 구체적 장면으로 비교하고, 긍정적·부정적 영향을 영향받는 집단별로 두 가지 이상씩 근거를 들어 분석함 |
| 중 | 변화와 영향을 제시했으나 한쪽 측면에 치우치거나 영향받는 집단 구분이 부족함 |
| 하 | 소프트웨어의 기능을 소개하는 데 그치고 사회 변화와의 연결을 설명하지 못함 |
세특 기재 예시 예시
소프트웨어의 사회적 영향 분석 활동에서 모바일 뱅킹을 사례로 정하고 은행 창구 중심이던 금융 생활이 어떻게 바뀌었는지 조사함. 시간과 장소의 제약이 줄어든 편리함과 함께 디지털 기기에 익숙하지 않은 고령층이 겪는 불편을 영향 지도에 나란히 정리함. 분석을 바탕으로 쉬운 화면 구성과 대면 안내를 함께 제공하는 개선안을 제시함.
이 예시는 182자, 나이스 기준 452Byte예요. 과목별 세특은 1,500Byte(500자)까지 써요. 내 문장은 나이스 글자수·바이트 계산기로 세어 볼 수 있어요.
세특에는 학생이 실제로 한 활동과 교사가 관찰한 내용만 써요. 대회명·기관명처럼 쓰면 안 되는 내용은 생기부 기재 금지 사전에서 확인할 수 있어요.
학생들이 자주 헷갈리는 점
소프트웨어의 영향을 '편리해졌다'는 한마디로 정리하는 학생이 많아요. 같은 앱이라도 누구에게는 시간을 아껴 주고 누구에게는 새로운 장벽이 된다는 점을 집단별로 나누어 보게 하면 분석이 깊어져요.
이 영역의 적용 시 고려 사항 (고시 원문)
- 일반적인 자료(인터넷 기사, 동영상 등) 및 전문 자료(보고서, 논문 등) 검색을 통해 세상을 변화시킨 소프트웨어의 사례에 대해 학생들이 비판적으로 탐색 및 분석할 수 있는 활동을 제공한다. 또한, 학생들이 인식한 세상의 변화에 대해 논의하는 활동을 중심으로 교수·학습을 구성하여 학생들이 근거를 기반으로 민주적으로 의사 소통하는 능력을 함양하도록 한다.
- 다양한 학문 분야 및 지역사회와 국가 차원의 다양한 이슈에 대해 소프트웨어 기술을 융합하여 문제를 해결한 사례를 구체적으로 살펴보도록 교수·학습을 구성한다. 또한, 문제 해결에 소프트웨어를 융합하기 위해 필요한 역량이 무엇인지 학습자가 스스로 인식하고 있는지를 평가에 포함하도록 한다.
같은 영역의 다른 성취기준
왓퀴즈는 이런 AI예요
왓퀴즈는 한국 학교의 수업과 기록 업무에 맞춘 교사용 AI예요. 이 사전과 같은 2022 개정 교육과정 성취기준 데이터로 학습지, 수업 PPT, 평가계획서 초안을 만들고, 2026학년도 학교생활기록부 기재요령 원문을 바탕으로 세특 초안을 쓰고 기재 금지 표현을 검사해요.