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고등학교 미술 창작 · 설계와 창작 · 2022 개정 교육과정

[12미창01-02] 성취기준 해설과 수업·평가 예시

성취기준 원문

[12미창01-02] 창의적 발상 방법을 알고 아이디어를 시각화할 수 있다.
교육부 고시 제2022-33호 [별책 13] 47쪽 · 미술과 교육과정

쉽게 풀어 보면

마인드맵, 스캠퍼, 강제 결합법, 낯설게 하기 같은 창의적 발상 방법을 익혀 주제에서 여러 아이디어를 끌어내고, 이를 썸네일 스케치나 이미지 콜라주로 눈에 보이게 만드는 성취기준이에요. 처음 떠오른 생각에 머물지 않고 한 주제로 아이디어를 여러 개 펼친 뒤 고르는 경험을 하게 하는 것이 핵심이에요.

학습지 문항 예시 예시

발상 방법으로 아이디어 펼치기

  1. 주제 낱말 하나를 가운데에 쓰고 마인드맵으로 떠오르는 이미지를 열 개 이상 적어 보세요.
  2. 스캠퍼의 '결합하기'와 '반대로 하기'를 사용해 '시계'를 새롭게 표현할 아이디어를 하나씩 쓰세요.
  3. 일상 사물을 전혀 어울리지 않는 장소에 놓는 낯설게 하기 방법으로 주제를 표현할 장면을 한 문장으로 쓰세요.
  4. 가장 마음에 드는 아이디어 세 개를 작은 썸네일 스케치로 그리고, 각각의 구도를 한 줄로 설명하세요.

이 성취기준으로 학습지 만들기

수업 흐름 예시 예시

  1. 도입: 초현실주의 작품에서 낯익은 사물이 낯선 장소에 놓인 장면을 보며 어떤 발상이 쓰였는지 추측해요.
  2. 전개 1: 마인드맵, 스캠퍼, 강제 결합법, 낯설게 하기의 방법과 예시를 짧은 실습으로 익혀요.
  3. 전개 2: 자신의 작품 주제에 발상 방법 두 가지 이상을 적용해 아이디어를 펼치고, 썸네일 스케치 여섯 칸을 채워요.
  4. 정리: 짝과 스케치를 보며 가장 참신한 안과 주제를 잘 드러내는 안을 골라 이유를 메모해요.

이 성취기준으로 수업 PPT 만들기

서술형 평가 문항과 채점 기준 예시

자신의 작품 주제에 창의적 발상 방법을 두 가지 이상 적용하여 아이디어를 전개하고, 그 결과를 썸네일 스케치 세 점 이상으로 시각화한 뒤 최종 아이디어를 선택한 이유를 발상 과정과 연결해 설명해 보시오.

수준채점 기준
상두 가지 이상의 발상 방법을 적절히 활용해 다양한 아이디어를 전개하고, 주제를 효과적으로 드러내는 스케치로 시각화하며 최종 선택의 근거를 발상 과정과 연결해 명확히 설명함
중발상 방법을 적용하고 스케치를 제시했으나 아이디어의 폭이 좁거나 선택 근거가 부족함
하발상 방법을 거의 활용하지 못하고 아이디어 시각화가 미흡함

서술형 답안 AI 채점해보기

세특 기재 예시 예시

창의적 발상 활동에서 '도시 속 공존'이라는 주제에 강제 결합법을 적용하여 신호등과 새 둥지를 결합한 이미지를 떠올리고, 스캠퍼의 변형하기를 활용해 거대한 새와 작은 건물을 대비시키는 아이디어를 전개함. 여섯 개의 썸네일 스케치를 비교하여 시선이 둥지로 모이는 구도를 최종안으로 선택하고 그 이유를 발상 과정과 함께 설명함. 아이디어를 여러 갈래로 펼치는 유연한 사고가 돋보임.

이 예시는 211자, 나이스 기준 523Byte예요. 과목별 세특은 1,500Byte(500자)까지 써요. 내 문장은 나이스 글자수·바이트 계산기로 세어 볼 수 있어요.

고등학교 미술 창작 세특 예시 전체 보기

세특에는 학생이 실제로 한 활동과 교사가 관찰한 내용만 써요. 대회명·기관명처럼 쓰면 안 되는 내용은 생기부 기재 금지 사전에서 확인할 수 있어요.

세특 초안 만들어보기

학생들이 자주 헷갈리는 점

학생들은 창의적 발상을 타고난 재능이라고 여겨 아이디어가 떠오르지 않으면 쉽게 포기하곤 해요. 발상 방법은 연습할 수 있는 기술이라는 점을 강조하고, 아이디어의 양을 먼저 늘린 뒤 질을 고르는 순서로 활동을 설계해 주세요.

이 영역의 적용 시 고려 사항 (고시 원문)
  • 표현 기능 중심에서 벗어나 학생들의 개별적 특성을 존중하고 자유로운 창작을 위한 환경을 조성한다.
  • 자신의 의도에 적합한 표현 매체를 다양하게 경험하는 기회를 제공하고 체계적으로 창작 설계를 하도록 한다.
  • 동시대와 지역사회의 문제들에 관심을 가지며 창작에 참여하는 실천적 행동으로 이어지도록 한다.
  • 뉴스, 기사, 서적, 잡지, 디지털 매체, 온라인 플랫폼 등으로 정보를 수집하고 디지털 도구를 통해 정보를 탐색하여 아이디어를 시각화한 후 창작에 활용하도록 한다.
  • 주제 탐색, 정보 수집, 아이디어 시각화 등의 창작 과정에서 다문화 학생, 특수교육 대상 학생, 학습이 느린 학생들이 활동을 즐길 수 있도록 격려하고 개별화 교수·학습 방법으로 교사의 지속적인 도움을 제공하도록 한다.
  • 성취기준을 종합하여 최소 성취수준을 설정하고 개별 진단, 맞춤형 학습 관리를 통해서 학습자의 최소 성취수준을 보장할 수 있도록 한다. 최소 성취수준 도달을 위한 기준을 수립한 후 안내하여 학생들이 자신의 삶과 연계한 주제를 선정하고 적합한 매체를 선택하여 창작할 수 있도록 돕는다.

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왓퀴즈는 이런 AI예요

왓퀴즈는 한국 학교의 수업과 기록 업무에 맞춘 교사용 AI예요. 이 사전과 같은 2022 개정 교육과정 성취기준 데이터로 학습지, 수업 PPT, 평가계획서 초안을 만들고, 2026학년도 학교생활기록부 기재요령 원문을 바탕으로 세특 초안을 쓰고 기재 금지 표현을 검사해요.

최종 확인일 2026-11-09 · 근거: 2022 개정 교육과정 교과 교육과정 고시

성취기준과 해설, 적용 시 고려 사항은 교육과정 고시 원문을 그대로 옮겼어요. 학습지·수업·평가·세특 예시는 왓퀴즈가 만든 참고 자료이니 학교 평가 계획과 학생 상황에 맞게 고쳐 써주세요.

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