동아리활동 · 2026 기재요령 기준
정보·AI·코딩 동아리 특기사항 예시
짧은 답
정보·AI 동아리는 만든 앱이나 프로그램 이름을 내세우기보다 해결할 문제를 정한 이유, 오류를 찾고 고친 과정, 팀원과 역할을 나눈 방식을 써야 해요. 동아리활동은 참여도, 협력도, 열성도를 참고해 실제 활동과 역할 위주로 입력하고, 자율탐구 산출물의 제목·참여 인원·소요 시간 같은 실적은 쓰지 않아요.
동아리활동 2026학년도 중·고 입력 한도 500자(1,500Byte) · 내 문장은 바이트 계산기로 세어 볼 수 있어요. 예시 문장은 모두 명사형으로 끝나고 기재 금지 표현을 넣지 않았어요.
이런 장면을 관찰해 두세요
- 문제를 정할 때 학교생활에서 불편한 점을 직접 찾았는지 확인해요.
- 오류가 났을 때 원인을 기록하고 하나씩 고쳐 가는 방식을 살펴요.
- 인공지능 모델의 결과를 그대로 믿는지, 데이터와 한계를 따져 보는지 봐요.
- 팀 프로젝트에서 코드 설명이나 사용 안내처럼 남을 돕는 역할을 했는지 기록해요.
예시 문장 5개 예시
생활 문제 해결 173자 · 427Byte
급식실 대기 줄이 길다는 학급 의견에서 출발해 반별 입장 시간을 계산하는 간단한 프로그램을 설계함. 처음에는 반 인원만 고려했으나 실제 식사 시간을 관찰한 자료를 반영하여 조건문을 다시 짜고, 결과를 표로 보여 주는 기능을 더함. 문제를 데이터로 다시 정의하고 개선을 반복하는 과정에서 체계적인 사고력을 보임.
오류를 고친 과정 156자 · 384Byte
센서로 교실 온도를 측정해 환기 알림을 주는 장치를 구성하는 과정에서 값이 튀는 오류가 생기자, 측정값을 시간대별로 기록해 원인을 좁혀 감. 센서 위치와 측정 간격을 바꾸어 비교한 끝에 평균값을 쓰는 방식으로 고치고, 시행착오 과정을 동아리 기록장에 정리하여 다른 부원과 공유함.
인공지능 데이터 탐구 178자 · 444Byte
분리배출 사진을 분류하는 인공지능 모델을 학습시키는 활동에서 특정 색의 페트병을 자주 잘못 분류하는 현상을 발견함. 학습 데이터에 해당 사진이 적다는 점을 찾아 사진을 보충하고 결과를 비교하며, 데이터 구성이 결과에 미치는 영향을 부원들에게 설명함. 기술의 결과를 그대로 받아들이지 않고 근거를 확인하는 태도가 돋보임.
협업과 설명 152자 · 370Byte
팀 프로젝트에서 코드를 처음 접하는 부원을 위해 각 기능의 역할을 주석과 그림으로 정리한 안내 자료를 제작함. 역할을 나눌 때 각자 자신 있는 부분을 묻고 일정표를 함께 조정하여 마감 전까지 모든 기능을 완성하는 데 기여함. 함께 배우는 분위기를 이끄는 소통 능력을 보임.
정보 윤리 132자 · 324Byte
학급 설문 프로그램을 설계하며 응답자의 이름 같은 개인 정보가 꼭 필요한지 부원들과 토의하고, 익명으로 응답을 모으는 방식으로 설계를 바꿈. 저작권이 있는 그림 대신 직접 그린 아이콘을 사용하는 등 정보 윤리를 실제 개발 과정에 적용함.
이렇게 고쳐 써보세요
| 피할 표현 | 고쳐 쓰기 |
|---|---|
| 동아리에서 개발한 앱을 출시하고 다운로드 수를 기록함 | 출시나 이용자 수 같은 실적 대신 문제를 정하고 기능을 고친 과정에서 드러난 특성을 써요. |
| 외부 해커톤 대회에서 입상함 | '대회'라는 말과 참가 사실, 학교 밖 행사는 쓰지 않고 동아리 시간 안의 활동만 기록해요. |
| 특정 코딩 교육 업체의 강의를 들음 | 기관명·상호명·강사명은 쓰지 않아요. 학생이 배운 개념을 동아리 활동에 적용한 장면으로 바꿔 써요. |
근거 조항
동아리활동 영역은 자기 평가, 학생상호 평가, 교사 관찰 등의 방법으로 평가하여 참여도, 협력도, 열성도, 특별한 활동실적 등을 참고하여 실제적인 활동과 역할 위주로 입력한다.
다만, 창의적 체험활동상황에 자율탐구활동 학생활동 산출물(소논문 포함) 실적(제목, 연구 주제 및 참여인원, 소요시간)은 기재할 수 없으며
개별적 특성이 드러나지 않는 활동실적(내용)의 단순한 나열식 입력은 지양하며, 구체적인 특정 대학명, 기관명(기구, 단체, 조직 등 포함), 상호명, 강사명은 입력하지 않음
인용문은 교육부 「2026학년도 학교생활기록부 기재요령」에서 짧게 발췌했어요(공공누리 제4유형: 출처표시·상업적 이용금지·변경금지). 원문 전체는 교육부 누리집에서 확인할 수 있어요.
자주 묻는 질문
동아리에서 만든 프로그램 이름을 써도 되나요?
자율탐구활동 산출물의 제목, 연구 주제, 참여 인원, 소요 시간 같은 실적은 창의적 체험활동상황에 쓸 수 없어요. 프로그램 이름보다 학생이 해결한 문제와 고친 과정을 중심으로 쓰는 편이 안전해요.
생성형 AI를 활용한 활동도 쓸 수 있나요?
동아리 시간에 교사가 관찰한 활동이라면 쓸 수 있어요. 도구 이름보다 학생이 결과를 검토하고 고친 판단 과정을 중심으로 적고, 특정 서비스나 업체 이름은 쓰지 않아요.