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고등학교 스포츠 과학 · 스포츠와 사회과학 · 2022 개정 교육과정

[12스과01-02] 성취기준 해설과 수업·평가 예시

성취기준 원문

[12스과01-02] 스포츠 경기 활동에 참여하며, 심리·사회학적 이론의 적용 가능성을 탐색하고 경기 상황에 적용한다.
교육부 고시 제2022-33호 [별책 11] 90쪽 · 체육과 교육과정

쉽게 풀어 보면

직접 경기를 하면서 목표 설정, 수행 전 루틴, 혼잣말, 팀 응집력 같은 심리·사회학 이론을 실제 상황에 써 보고 효과를 따져 보게 하는 성취기준이에요. 이론을 외우는 데 그치지 않고 자유투나 서브처럼 반복되는 장면에서 전략을 적용한 뒤 기록을 비교하는 실천이 핵심이에요.

학습지 문항 예시 예시

경기 속 심리 전략 적용 일지

  1. 농구 자유투 전에 할 수 있는 수행 전 루틴을 세 단계로 짜서 쓰세요.
  2. '이기자'와 '자유투 10개 중 7개 성공'이라는 두 목표 가운데 더 구체적인 목표를 고르고 까닭을 설명해 보세요.
  3. 모둠 경기에서 팀원 간 응집력을 높이기 위해 쓸 수 있는 방법 두 가지를 쓰고, 실제로 적용한 결과를 기록하세요.
  4. 긴장했을 때 쓸 수 있는 호흡 조절이나 혼잣말 전략을 하나 골라 경기 중 언제 쓸지 계획해 보세요.

이 성취기준으로 학습지 만들기

수업 흐름 예시 예시

  1. 도입: 연습 때보다 경기 때 자유투 성공률이 떨어졌던 경험을 떠올리고 그 까닭을 함께 이야기해요.
  2. 전개 1: 수행 전 루틴, 구체적 목표 설정, 긍정적 혼잣말 같은 전략의 원리를 짧게 익히고 자신에게 맞는 전략을 골라요.
  3. 전개 2: 전략 없이 자유투 10개, 전략을 적용해 10개를 던져 성공 수를 기록하고 이어지는 모둠 경기에서도 같은 전략을 써 봐요.
  4. 정리: 전략 적용 전후 기록을 비교하고 효과가 있었던 전략과 그렇지 않았던 전략의 이유를 일지에 적어요.

이 성취기준으로 수업 PPT 만들기

서술형 평가 문항과 채점 기준 예시

모둠 경기에 참여하며 적용한 심리·사회학적 전략 한 가지를 골라, 적용 전후 수행 기록과 팀 분위기의 변화를 근거로 그 전략의 효과와 한계를 분석하여 서술하시오.

수준채점 기준
상전략의 이론적 원리를 밝히고 적용 전후 기록을 수치로 비교해 효과를 판단하며, 시도 횟수가 적거나 상대 수준이 달라지는 등 해석의 한계까지 지적함
중전략과 기록 변화를 제시했으나 이론적 원리 설명이 부족하거나 한계 분석이 빠짐
하전략을 적용한 경험만 서술하고 기록이나 근거에 따른 효과 판단이 없음

서술형 답안 AI 채점해보기

세특 기재 예시 예시

경기 상황에 심리 기술을 적용하는 활동에서 자유투 전에 공 튀기기와 호흡, 목표 지점 바라보기로 이루어진 자신만의 루틴을 설계함. 루틴 적용 전후 성공 횟수를 기록해 비교하고 연습 횟수가 늘어난 영향도 섞여 있을 수 있다는 점을 스스로 지적함. 모둠 경기에서는 득점 후 함께 손뼉을 마주치는 약속을 제안해 팀 분위기를 높이는 데 기여함.

이 예시는 188자, 나이스 기준 458Byte예요. 과목별 세특은 1,500Byte(500자)까지 써요. 내 문장은 나이스 글자수·바이트 계산기로 세어 볼 수 있어요.

고등학교 스포츠 과학 세특 예시 전체 보기

세특에는 학생이 실제로 한 활동과 교사가 관찰한 내용만 써요. 대회명·기관명처럼 쓰면 안 되는 내용은 생기부 기재 금지 사전에서 확인할 수 있어요.

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학생들이 자주 헷갈리는 점

전략을 한 번 써 보고 기록이 오르면 효과가 증명되었다고 단정하는 경우가 많아요. 시도 횟수가 적으면 우연의 영향이 크고 연습 효과도 섞인다는 점을 짚어 주고 여러 번 반복해 기록을 비교하도록 지도해요. 심리 전략은 기술 연습을 대신하는 것이 아니라 보완한다는 점도 알려 주세요.

이 영역의 적용 시 고려 사항 (고시 원문)
  • 스포츠와 사회과학 영역의 학습은 스포츠 경기에 직접 참여하는 과정에서 이루어지도록 한다.
  • 스포츠와 사회과학 영역의 신체활동은 스포츠의 사회학적 원리, 심리학적 원리가 쉽게 이해될 수 있고 스포츠 현상에 대한 탐색 및 적용이 편리한 스포츠를 선정한다.
  • 스포츠의 심리·사회학적 현상의 이해를 높이기 위해 다양한 영상 및 매체를 활용하고, 스포츠 경기 상황에서 디지털 도구를 활용하여 분석할 수 있도록 한다. 또한 심리·사회학적 원리를 탐구하는 차원을 넘어 스포츠 경기 활동을 수행하는 과정에 적용하여 경기 수행력을 높일 수 있도록 운영한다.
  • 스포츠 경기 활동을 통해 경험한 심리·사회학적 사례를 비교하고 판단하기 위해 관련된 도서, 신문 기사, 영상 자료 등을 활용하고 토의 및 토론을 통해 다양한 현상과 사례의 특성을 분석하며 스포츠에 대한 과학적 안목을 함양하도록 운영한다.
  • 스포츠 사회과학 분야 진로와 관련된 직업 정보를 체계적으로 탐색하고, 진로 탐색 결과와 학습자의 흥미, 적성, 특기 등을 바탕으로 진로를 창의적으로 설계하고 준비할 수 있도록 운영한다.
  • 스포츠 경기 수행 능력, 스포츠 사회과학의 이해와 적용 능력, 스포츠 사회과학 진로 설계 능력 등 다양한 요소를 균형 있게 평가하고, 학습 결과와 학습 과정을 모두 평가한다.
  • 스포츠 경기 수행 능력은 개인별 경기 기능 평가와 경기를 통한 팀 경기 수행 능력 평가, 관찰기록을 통한 게임 수행평가 등을 활용하여 평가하고, 스포츠 사회과학의 이해 및 적용 능력과 진로 설계 능력은 지필 검사, 일지, 감상 및 분석 보고서, 토론 및 발표, 포트폴리오 등을 활용하여 평가한다. 또한 학습자 스스로 장단점을 파악하고 자신의 학습을 개선하여 더욱 적극적으로 수업에 참여할 수 있도록 학습자가 평가의 주체가 되는 자기 평가나 동료 평가를 활용하여 평가할 수 있다.

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왓퀴즈는 이런 AI예요

왓퀴즈는 한국 학교의 수업과 기록 업무에 맞춘 교사용 AI예요. 이 사전과 같은 2022 개정 교육과정 성취기준 데이터로 학습지, 수업 PPT, 평가계획서 초안을 만들고, 2026학년도 학교생활기록부 기재요령 원문을 바탕으로 세특 초안을 쓰고 기재 금지 표현을 검사해요.

최종 확인일 2026-11-09 · 근거: 2022 개정 교육과정 교과 교육과정 고시

성취기준과 해설, 적용 시 고려 사항은 교육과정 고시 원문을 그대로 옮겼어요. 학습지·수업·평가·세특 예시는 왓퀴즈가 만든 참고 자료이니 학교 평가 계획과 학생 상황에 맞게 고쳐 써주세요.

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